放逐之城  v2.3.0

放逐之城

版本:v2.3.0

大小:551MB

类别:动作冒险

时间:2023-03-11

软件介绍

  • 放逐之城
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    放逐之城一款非常独特的模拟游戏,与其他模拟游戏的设计理念完全不同,在这个游戏中,玩家的所有动作都需要手动操作。放逐之城游戏为你解锁了一张大地图,玩家只要在游戏中做出自己的努力,就可以轻松建立自己的村庄,轻松体验农耕生活带来的舒适感,玩家还要用敏捷的大脑来通过各种操作让人类不死,而且人类的死亡有很多种,如饥饿、寒冷死亡、疾病死亡,如果您有兴趣,请点击下载!

    放逐之城

    放逐之城简介

    游戏中玩家要让这群居民活着,让他们工作,建造城市,增加人口,并最终继续。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以盖房子和烧柴火。然而,森林砍伐减少了鹿的数量并影响了狩猎。虽然你可以在森林里种植新树,但许多疾病的治疗方法只能在已经存在了几十年的森林中找到。农业的循环发展在同一个地方破坏了土壤。流浪的游牧民族可以加入人口快速增长的城镇,但会带来一些外来疾病。

    放逐之城特色

    独特的荒凉画面风格,你将一步步的用你勤劳的双手打造出一片繁华的世界;

    各种设施需要你慢慢的解锁,从简单的房屋到各种农田种植以及动物养殖场;

    具有策略性的经营玩法,稍不注意这里的人就会面临死亡,你必须合理的养成。

    还有完美的玩家战斗机制,让你在荒野中遇到的所有人都是可以相互交流或者爆发战斗;

    帮助你快速的建立一个自己的国家,一切的资源都是现成的,你只需要组织一下,利用起来就好了

    放逐之城亮点

    1、在游戏的开始你一无所有,你必须依靠你的智慧让所有的人都能在这里生存;

    2、每一个职业都必须分配平衡,让所有的人都能够在这里度过寒冷的冬天;

    3、逐渐的发展建设,打造最完美的城市,让人口持续的增加,不断扩张领地。

    放逐之城下载

    放逐之城玩法

    农田

    最大化农田不一定是产量最好的农田,除非工作距离靠近农民并配备钢制工具等,否则8X12和10X10更好。

    分配给农田的人数并不能决定你农田的最终理论产量,农田的理论产值是由耕地面积决定的。

    最多可以为农田分配6个工作岗位,参与的农民越多,农田播种和收获的速度就越快。

    未收割的农田在冬天来临时变得太快而无法收割,因此在秋季明智地分配人力,以避免田间庄稼腐烂。

    最佳效率为:早春播种、夏末成熟、初秋收获两个阶段。

    建议在中后期播种小麦,因为农田作为粮食生产的效率太低,播种的小麦可以由酒吧制作,以提高幸福感,并作为经济产品出售。

    果园

    果树种植后第一次收获需要两年多的时间,所以不要选择果园进行早期发展

    果园适合冬季种植,种植后可以关闭工作选项,直到果树成熟后再分配人力。

    果树的产量对气候有严格的要求,如果玩家选择恶劣的气候,那么秋天来临时果树将无法达到100%的收成。

    在没有木材的情况下,果树可以作为一次性木材来源。

    牧场

    只有超过玩家或牧场最大牛群数量的村民才会被屠杀。

    长时间(≥2年)放在野外的牛群会死亡。

    绵羊可以定期产羊毛,而鸡可以产蛋,产量由牛群数量决定。

    即使无人管理,牧场内的牛群也可以在短时间内繁殖。因此,在前期劳动力短缺的情况下,无法分配牧场劳动力。

    猪群数量越多,从屠宰中获得的产量就越多,因此猪场越大,预期产量上限越高,产量越好。

    我个人认为牧场的收入是最高的,所以前期要把牧场管理好。

    采集小屋

    与农田相比,采集小屋随着时间的推移生产食物,因此在小屋工作期间不能中断人力。

    聚集小屋的最大理论输出取决于附近的地面,玩家在聚集圈中建造的建筑越多,利润就越低。

    采集小屋的野果也可用于酿酒。

    将收集小屋分配给 1 人也可以获得 ≥300 的产出。

    如果收集小屋的收集圈相交,则输出减少,下降与交叉点的大小有关。

    猎人小屋

    猎人的小屋只猎杀出现在狩猎圈中的驯鹿。

    由于人脸随机刷新,猎人小屋的输出非常不稳定,所以不能依靠猎人小屋来解决温饱问题。

    猎人小屋的最大理论输出取决于附近的地面,玩家在狩猎圈中建造的建筑越多,利润就越低。

    猎人小屋可以解决前期没有服装原料输出的问题。

    如果多个猎人小屋的狩猎圈相交,则输出减少,下降与交叉点的大小有关。

    放逐之城说明

    1.这个游戏最根本的是生存,生存最重要的2点,一个是食物,一个是柴火。先说食物,我看到很多人都在为钓鱼、打猎或种植果园的收入而苦恼。实际上没有抓住关键点。我想说,最重要的应该是物流。

    2.反派在游戏中经常会去3分,工作点,家,仓库。时间主要花在工作和上班的路上。那么我们要做的第一件事就是集中反派3点之间的距离。缩短上班路上的时间,而不是布局的美观布局,在任何工作聚集点,旁边都应该有一个仓库,比如大家最常见的组合,药材伐木采集狩猎和庇护所。然后一定要在仓库旁边。房屋应放置在离这些工作地点最近的位置,但不要占用森林面积并影响采伐。比如山脉拐角处的间隙不能用,这样才能最大限度地利用效率图。

    3.其次是柴火,如果恶劣天气会影响效果,还会增加柴火的消耗,少有的大片林地很少需要回收利用,所以安排护林员植树,一半和一半砍伐,在范围最近的无法使用点开一个材料堆, 然后在旁边建一个柴火劈点。如果有2个游侠点相邻,可以在中间开一个点,方便以后增加,柴火过后人口会很紧张

    4.看到很多玩家晒的图片,田地一字排开,工厂排成一排,房子一排排,路面方方如豆腐,真是赏心悦目。羡慕。但我没有玩过山谷,所以我从未在地图上看到过如此平坦的大陆。能够用森林范围完全覆盖土地是罕见的。更何况规划这么整齐,土地的利用率也比较低。

    5.如果觉得生存困难,可以试试,你会发现以前还是粮食短缺的,但现在只要安排一半的生产人口,食物就会越来越多

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