伊格利亚战记  v1.0.0

伊格利亚战记

版本:v1.0.0

大小:100M

类别:卡牌策略

时间:2022-12-13

软件介绍

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    伊格利亚战记是一款日式回合制策略桌游。游戏以架空世界为背景,设计了多个各具特色的国家。玩家可以成为任何国家的君主,通过在世界地图上发布指令来管理自己的领土,从而发展壮大。伊格利亚战记是一款拥有独立架空世界观的轻量级“大战略”游戏,除了相对“经典”的玩法外,内有形色各异、丰富多样的英雄立绘和像素风的战斗动画。游戏内设计了若干各具特色的国家,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,使其发展壮大;也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。

    伊格利亚战记介绍

    在时间和物质出现之前,这里什么都没有。艾拉打开一扇门,进入了这片虚无之中。

    但她十分悲痛,因为这里一片荒凉。接着她就像一位熟睡的女士般躺倒在混沌之中。

    就这样过去了很久很久,她的身体开始分离。躯体创造了秩序之神柯奈特,血液创造了混乱之神阿斯奈特。

    他们共同感受到了母亲的悲伤,于是秩序与混乱的融合创造了时间。

    伊格利亚战记

    伊格利亚战记剧情

    1、伊格利亚是一个剑与魔法的幻想世界。人类,精灵,兽人,亡灵,矮人在这片大陆上建立了丰富多彩的国度。战场上除了钢铁与鲜血的碰撞,还有魔法与神迹的交织,让所有玩家在这个奇幻的世界中拥有不一样的体验。

    2、伊格利亚的世界是由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球的大陆被巨神山脉一分为二,东边那块被称作“赞美之地”的地方就是一切故事的起源。

    3、就这样过去了很久很久,她的身体开始分离。躯体创造了秩序之神柯奈特,血液创造了混乱之神阿斯奈特。他们共同感受到了母亲的悲伤,于是秩序与混乱的融合创造了时间。

    4、这片虚无的世界开始转动,变化,撕裂。一个广袤的宇宙诞生了。在这绚丽的新生宇宙的中心,秩序与混乱之神他们挑选了一颗行星,将他打造成了宇宙最美丽的明珠——“伊格利亚”。

    伊格利亚战记特色

    二次元冒险对战,利用自己的技能和各种策略来完成当前的挑战。

    丰富的剧情让玩家自由选择,多种模式满足所有玩家的需求。

    没有任何困难,免费收集人物,玩家可以轻松的在线娱乐。

    非常易于上手体验,更多玩家都能轻易的体验到其中的更多乐趣。

    伊格利亚战记

    伊格利亚战记亮点

    各种兵器玩家都可以去尽情的打造,在这里打败更多的玩家,收集更多有利的资源,建立自己的卡牌组,在这里充分发挥自己的策略;

    各种武器装备玩家可以尽情的选择。在这里每个不同角色的战斗属性都是玩家要去熟悉的,他们给玩家带来的乐趣也是很丰富的。

    高度自由的策略对战模式探索众多的副本

    故事情节划分为多个章节,每个章节都是一小段奇妙的故事,完成任务会有奖励

    伊格利亚战记特点

    与其他的卡牌的内容对比的话,本款游戏测试了玩家的很大的战术,这里的操作是不难的,适合于喜欢养肝和不爱肝的玩家

    游戏比较考验玩家的策略,要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,精致魔幻场景呈现,多卡组搭配,构筑卡组展现真正的技术。

    超过40名各色英雄玩家可以自由的收集,丰富的英雄自由选择,可以发挥不同的战斗效果,击败一轮又一轮的怪物,玩家就可以有不同的奖励可以领取了。

    玩法及规则看起来十分的简单,却非常考验玩家的创造力和想象力。

    伊格利亚战记指南

    1、游戏整体

    作为策略游戏操作的部分,有比较完整的体系了,比如资源的运营,单位的管理等,做的像模像样;在一定程度上做到了文明那种“再打一会儿就下线”的感觉,和邻国的“纵横”也做出了一点眉目。

    2、数值相关

    游戏内有一种货币和5种材料资源,这个材料资源只管到单位的升级,获取方式也比较有限,商店价格也不低,资源的使用得比较...抠门;财政的运营就更加困难了,没钱是真的很痛苦,打仗又打不过,只好靠卖民情来过过日子,有钱了就啥都能干。

    游戏内单位的数值是个比较含糊的部分,以至于我到现在所有单位都是一键自动选择的,而且我一看英雄的属性这么多,也没看出和游戏机制有多大的联系,也就运营财政的时候会有一些影响,战斗时我根本无法分辨这些单位之间的除了远近物理法伤之外的区别,自动就完事儿了;这游戏的单位数量也比较多,但似乎分起类别来也就那么几种,没什么特色,而且游戏到后期就可以获得几乎所有兵种单位,再加上数值种类比较繁杂而无法深究,操作的同质化比较严重。

    3、阵营关系

    游戏中阵营关系,按照游戏体验感觉就是结盟,开战和马上开战,我起了,一仗秒了,有什么好说的;选择不同的阵营开局的目标全是一样的,区别在于英雄和兵种单位和难度什么的...有一定重复游玩的价值,但我觉得很多人应该撑不下去,再加上游戏后期的同质化,这个体验十分有限。

    4、设定

    整个游戏的世界观架构比较传统,非常西化的奇幻世界观,我目前看到的剧情也是比较王道,根据选择的阵营,剧情也有所不同;人物之间的关系...好吧我去看了看制作人画的关系图,还是蛮复杂的,但在游戏过程中感觉体现得不怎么明显。

    5、其他

    游戏的音画表现其实是比较捉急的,人物的立绘质量还算不错,但看来是受限于成本,基本英雄单位就是立绘换个颜色就是另一个人了;配音方面小问题较多,就配音数量和角色数量对不起来,说到底还是钱的问题,目前来看配音对于游戏体验还是影响不大的。

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