死神vs火影九游版  v2.3.6

死神vs火影九游版

版本:v2.3.6

大小:718.73M

类别:动作冒险

时间:2022-12-14

软件介绍

  • 死神vs火影九游版
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    死神vs火影九游版一款非常经典的横版动作格斗类游戏,几乎收录了死神和火影动漫中绝大多数的经典角色,并且死神vs火影九游版游戏的画面也是延续了动漫高水准的制作,细腻高清的画面配上精致立体的角色立绘,给玩家带来了极致的视觉体验。在游戏中玩家可以自由选择两大动漫中的3个角色开始1v1格斗,每个角色都有着自己特色技能,玩家可以进行不同的技能搭配组合。

    死神vs火影九游版

    死神vs火影九游版简介

    一款非常好玩的横屏动作格斗类游戏,题材选自两部经典的人气动漫《死神》和《火影忍者》,拥有非常丰富的动漫角色和火影角色,人物形象也高度还原的原著中的人物,角色的经典动作技能、剧情对白、场景也为玩家原滋原味的呈现了出来,再加上强烈的战斗打击感,以及炫酷的技能连招和简单经典的界面操作系统,给玩家带来了熟悉的街机格斗体验。游戏中玩家将化身为某一角色,你需要带领友军攻入敌营,沿途中将会出现很多敌人的要点根据地,摧毁它们才能完成一个进度的推进,杀死对手将会有滚动播报,不小心被击败可以等待复活,灵活使用技能和走位可以让你更好的生存,战斗注意躲避攻击,一口气推掉敌方全部根据地,十分的刺激。

    死神vs火影九游版亮点

    1、出色的人物连招设计,多种角色可以在游戏中自由选择,带给你更爽快的竞技拼杀;

    2、每个玩法都表现得非常出色,拥有多种玩法可以在游戏当中不断灵活的去掌控;

    3、只有战胜每一个对手,才能赢得更多的机会,让你成为这场火影之战的获胜者。

    4、每个角色的能力都很特殊,拥有着超多的连招方式带给你更加精彩的拼杀对决;

    5、不同场景模式下的战斗会显得非常独特,拥有的人物玩法和战斗方式也会显得不同;

    6、在闯关模式当中能够遇到的对手都很强大,你需要更娴熟的掌控角色才行。

    死神vs火影九游版玩法

    1、斑爷

    使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶尔SU

    应对策略:躲开反击

    秒选斑爷的一般都是菜到没朋友的

    2、蓝染

    作为-一个小黑屋人物,小学生们却玩得乐此不疲

    但是俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓

    使用特征:不停KU,如果发现打不过了就墙角WU

    有得人连大招都不知道放

    应对策略:既然他喜欢跳来跳去K……

    3、须佐

    使用特征:一般只会瞎WJ和瞎SJ

    之前看到两个人都选须佐,互相WJ毫无观赏性

    应对策略:只要看出前摇…辅助偷偷选 个佐井或者自来也。

    4、虚化

    这是我最想吐槽的,没有之一

    现在小学生听说要BVN立马要求要玩2、6 (因为蓝染bug)或者3、2 (因为虚化可以直接选)

    我是真的无语。 …我已经不止一 -次见过俩虚化对划的了

    使用特征:瞎瞬加瞎U接连招

    应对策略: -群打得还没地狱人机好的小学生要什么策略,抓他后摇就是了

    5、剑心

    由于和蓝染斑爷在一排… 所以很多 人觉得他很牛逼

    反正到了你们手上地只会油炸的肯德基(SJ空耳)

    使用特征:瞎SJ加连招,或者压轴出场变身蓝剑来打

    应对策略:反正他变成蓝剑也只会WJ

    6、小乌。

    最痛心最同情的人物

    明明小乌那么牛逼到了小学生手里就只会SJ

    关键最无语的是对面还打不过

    使用特征: -直SJ

    应对策略:反正他又不会纽瞬你怕啥

    7、鼬神

    使用特征:我就问你你见过站在原地不动WJ的吗,还觉得鼬WJ是无敌的

    稍微会玩一点的好歹还加上了到处瞎瞬

    应对策略: -般来说抓后摇就行…如果实在觉得烦… 咱们3、 3好像有-个叫做钢身的东西

    8、白菜

    使用特征:开局W……

    应对策略:防住反击

    好端端一个小黑屋被玩成柿饼……真的成白菜 了

    死神vs火影九游版下载

    死神vs火影九游版特色

    1、刺激心跳加速的格斗情怀场景画面,提高自己的战斗技能;

    2、不断的去开始你的冒险征途,真实互动的社交为你随机挑战你的对手;

    3、个性无比的火影羁绊,在刺激心跳加速的招式之中,击败千万玩家。

    死神vs火影九游版攻略

    前期

    无论游击还是强袭,前期都是以试探为主,关于kj的试探我觉得还是大有问题的,毕竟斑的kj没法跟大乌虚护的kj比,即使可以空中移动也很容易被人打到。既然有个sjl的纽带,前期就不断依靠sj来攒气消耗,没有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不时wj打一个出其不意。对面放技能集气就wj抓(一般在斑sj集气的时候对面是没法在同一平面安心集气,可能会跑到其他台阶,wj前摇短又是全屏,抓僵直自然是首选)。

    其实有个很常见的情况是斑的sj集气被人反打,例如剑八的u奇拉比的sj大乌的wu,这时候就要用出日墙大法了,反身对墙sj,同样对面抓你也可以l逃跑,也不用担心被反打。你甚至可以sj突到墙角不断su打站桩,对面跑到台阶上kjku打你怎么办?wu防空啊。(忽然发现斑打站桩还是可以的)

    中期

    前期的过渡是很快的,一般只要有快一格气就算中期了。如果占优势,果断sj出手硬干,对面防御切记不要sjslj,那样j是打不到的,应该sjwjwu后再slj。

    这里就提及防御转身的问题了,之前防御转身刚出来的时候凌渡大佬给出的意见是蓝染wj假命中后是sl再adj,只是个人认为幽步adj实在难了点(重点是移动的时间应该够对面逃跑或防反了,具体能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。个人建议幽转后直接j,就算对面防御转身,之前sjwjwu也应该打掉他一半的耐力值,接下来jjjwu应该也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整条耐力值我也是不清楚的,毕竟没人陪我试)。还有就算真的不行(我目测应该行的),也最好不要想着jjjjwu或是jjsjwjwu,万一对面手速惊人反应过来了怎么办(其实想想也不太可能)。这个问题太复杂,只能交给广大吧友解决了。这里先跳过。

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